≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ CALIGARI TRUESPACE V4 英文光碟完整正式版 ^^^^^最新4.0正式版哦!!! FOR WIN 95/WIN 98/WIN-NT 中/英文版 絕對超值收錄!!!引領視覺的新風暴,絕對完整正式版哦!!! 1998.12.05  ”火速強力”上市 ========================================================================== CALIGARI TRUESPACE 4 英文光碟完整正式版 S/N:6400051000000 在全球 3D 同好的殷切期盼下,trueSpace 4.0 再度加入動畫戰場。 面對 trueSpace4 即將引起的這場視覺新風暴,您一定無法置身事外,請看 trueSpace4 新的戰鬥宣言。 全新的著色引擎 trueSpace4 包含了全新的擬真著色器,它是由 Lightwork Design 公司所開 發的 LightWorks Pro 著色引擎。這個全新的功能,絕對超過您所能想像: 混合的熱輻射 (Hybrid Radiosity) 熱輻射 (Radiosity) 提供電腦產生最佳品質的影像。trueSpace4 將高級的熱 輻射著色法與傳統的著色功能完美的整合在一起,如:光跡追蹤及真實陰影。 熱輻射技術的基本原理,是要製作出所有光源引擎在環境中的分散效果。這與 光跡追蹤的技術是大不相同的,只有光源進入攝影機照射所在的地方才會被模 擬,對於其他的光線會被忽略,這是光跡追蹤的算圖方式。 熱輻射 (Radiosity) 最重要的就是追求真實的效果,因為在環境中的許多表面 雖然被光線照射,但絕大多數不是直接照射的方式,只有自其他表面反射的光 線是可見的。同時,不會被直接照射表面所產生的光線顏色可能不同於直接照 射的光線顏色,因此從這個面到另一個面的顏色會失真。以熱輻射 (Radiosity) 功能來說,在影像中所有的光線都會被計算進去,不會只有部份光線運算。 質量光 (Volumetric Rendering) 質量光可讓您在場景中使用分散的光源來製作出如霧似煙的效果。就數學運算 而言,符合這些質量取樣值 (Sampling) 的話,就可以模擬出類似物理上或與 物理現象一致的結果,包括真實的質量光陰影 (Volumertic Shadows)。 適應消除鋸齒 (Adaptive Anti-aliasing) 除了高取樣 (4 倍消除鋸齒) 之外,當在進行著色物件的邊緣時,您還可以選 擇適應消除鋸齒 (Adaptive anti-aliasing),來節省著色的時間。 區域光及投射光 (Area and Projector Lights) 您可以藉著使用區域光與熱輻射的結合,來製作出近似現實環境中的柔和陰影 效果。另外,您可以使用反射光來反射影像到其他被照亮的物件上。 進階材質設定 (Advanced Shaders) truespace4 材質是由四個元件組合而成:顏色、反射度、透明度,以及置換。 另外還有背景及前景材質,及加工處理的材質。 材質列於下: 顏色: Plain, wrapped image, blue marble, chrome, simple wood, solid clouds, polka, wrapped polka 反射度: Matte, metal, phong, plastic, chrome, mirror, anisotropic 透明度: Plain, eroded, wrapped mask, wrapped grid 置換: Rough, bump map, dimple knurl, tread plate 背景: Image, graduated, clouds 前景: Depth cue, fog (including ground fog), snow, light scatter 經加工處理: Lens flares, depth of field, motion blur 性質相異的反射材質 (Anisotropic Reflectance Shaders) 這些材質是模擬各種不同性質反射物的外觀 (依據不同的反射角度而產生光線),例如被 刷過的金屬材質。 材質的階層 (Layered Materials) trueSpace4 材質可被分層。您可以組合二個或以上的材質,利用這種方式,您做可以做 出令人意想不到的真實材質效果。 多執行緒 (Multi-threading) trueSpace4 著色工具在多工處理器中可支援多個執行緒。 3D 介面 物件巡覽指示器的排列是根據世界、物件座標或表面上;並允許您直接移動物件。 檢視指示器允許您移動目視點而不需要中斷您的模型操作。 在物件上按下滑鼠右鍵,即可顯示物件的屬性。 地板有設定材質,使用 3D 加速沒有問題。 點編輯指示器,指示出現在的選取面可進行的操作。 所有關於場景的控制都集中在一處。 我們很驕傲 trueSpace 所擁有的迷人介面,這些年來已經成為我們競爭者爭相模仿的特 點。所以我們決定發展更新更完善的下一代操作介面。 在 trueSpace4 中,3D 指示器 (Widget) 增加了更多傳統的控制元件,如按鈕、面板、 滑動器等。介面本身已經變成 3D 工作中的一部份了,並且完全可由 3D 硬體來加速。使 用 3D 指示器,您不需要擔心座標空間或 XYZ 軸,因此指示器會自動放置在 3D 空間的 適當位置,讓您方便地使用他的功能。 3D 指示器及功能表讓操作介面更簡單明瞭,而且不管解析度為何,一定保持不變的大小 。當然,如果您比較喜歡原來的 2D 介面,仍然可以使用。您也可以同時結合 2D 及 3D 介面元件。 trueSpace 的加速功能 trueSpace4 即時擬真能力可與那些高等影像遊戲相比擬。即時著色的品質方面,特別是 透明度,trueSpace4 的這項功能比使用 3D 加速卡的 trueSpace3 著色品質高,而且速 度加快 3 到 5 倍。 若您喜歡線架構,trueSpace4 依然可以比使用硬體加速的設備快上好幾倍,並且加速您 現有的設備;同時 trueSpace4 還可以顯示消除鋸齒的框線。 雖然 trueSpace4 在目前這一代的 3D 卡中可以執行的很好,而且 trueSpace4 是唯一能 夠對您的工作全面加速的 3D 應用程式,我們期待新一代的 3D 加速卡趕快上市,讓 trueSpace4 更加出色。 當 trueSpace4 在目前所有的 3D 加速卡上有如此完美的表現時 (其設計是針對 I740 3D 加速卡) ,並且是唯一的 3D 軟體,可全方位的加快您的工作進度。同時我們更希望能夠 有新一代的 3D 加速卡,搭配 trueSpace4 ,使用起來更顯光彩。 骨骼系統 (Bones) 使用 Caligari 一貫地輕便使用特色,骨骼 (Skeletons) 與可變形的皮膚 ( Deformable Skin) 的功能可以讓您創造並製作逼真的人物。直接地調整皮膚的厚薄,並 在即時地使用操控功能來調整骨骼、皮膚、皮膚變形的階層。同時還包含了許多的骨骼建 構工具,開始直接繪製基本的骨架,如右圖所示。 NURBS 大部份 trueSpace 模型工具可以直接在表面上執行 NURBS。甚至,您可以直接地操控指 示器,即時看到 NURBS 在表面的變化。您也可以同時變更 NURBS 的表面平滑度,或控制 點的重心 (局部及整體),當然啦!這些動作都是即時顯現的。 Rapid prototyping with Scripting 直接使用的 Python 語言及內建的編輯器,能夠讓您自訂動畫及模型效果。更重要的是完 全在 trueSpace4 內部中使用最少的編碼數量,就可以製作出簡單的互動應用程式或遊戲 軟體的模型──藉由複製或編輯物件來直接操控。 程式檔 (Scripts) 可以直接取得相同的內部函數就像外掛程式般方便,所以您不需要購 買編譯軟體或學習C語言,就可以加入 trueSpace 的功能。 因此程式檔 (Scripts) 可以共用來源程式碼表單,我們期望這些能夠變為免費共享的。 另外,我們也期盼這些 Caligari 的產品使用者能建構、分享、自訂他們需要的程式檔。 為了刺激 Script 的開發,我們在 trueSpace4 光碟中放置了 Pong、Space Invaders 及 一個類似簡單 Doom類型遊戲,這些是由 Scripts 建構的場景。我們也將同時加入 Script 相關資訊到我們的網站中。 進階選擇器 您可以在任何物件上使用套索 (Lasso) 或正方形工具,並看到面被選取,甚至看到套索 工具以繪製物件的方式選取面。然後,套用延展、彩繪工具您所選取的物件。 繪圖工具可讓您在物件的多邊形網格上直接繪圖。同時可以在物件表面上複製面或插入。 功能曲線 (Function Curves) 在關鍵畫面編輯器中經由曲線的直接操作,可以很容易且精確地調整動畫參數,帶給您頂 級動畫軟體的操控。 表面貼圖 (Per face texturing) 您可以輕易地選取任何表面,並套用新的 UV 空間貼圖工具。這對於遊戲設計很有用。 Multilevel Object Collision In addition to box and mesh level collision, Voxel based collision provides for more precise physical simulation and more intuitive real time interface. 更佳的 3DS 與 AI 的相容性 (Better 3DS and AI compatibility) trueSpace4 complete Specifications 著色工具 (Rendering) 熱輻射算圖法 (Hybrid radiosity)、光跡追蹤 (Ray tracing)、光線陰影 ( Phong shading)。 高階材質:顏色 (color)、反射 (reflectance)、透明度 (transparency)、置 換 ( displacement)、背景 (background)、前景 (foreground)、輸出處理 ( post processing)。 質量光陰影 (Volumetric shaders)、性質相異的反射材質 (Anisotropic refl ectance shaders)。 材質的階層 (Layered materials) 3D 彩繪 (3D Paint)、局部著色 (Area rendering)、陰影 (Shadows)、霧氣 (Fog)、動作模糊 (Motion blur)、景深 (Depth of field)、鏡頭光暈 (Lense Flares)、適應消除鋸齒 (Adaptive anti-aliasing)、高取樣 (oversampling) 8,000 x 8,000 像素解析度。 圖片 Alpha-channel 透明處理 Area, projector, sky, spot, local, and infinite lights 全方位的攝影機 (Unlimited cameras) 支援多工處理器 (Multi processor support) 模型工具 (Modeling) NURBS 進階點編輯選取工具 (Advanced selection tools) Drawing on 3D objects 真實皮膚的 metaballs (Live Skin metaballs) 塑形 (PlastiForm ) 精準的碰撞偵測 (Accurate collision detection) 變形系統 (Organic deformation) 3D 布林運算 (Boolean operations) 繪製多邊形與自由曲線多邊形 (Polygonal and spline based drawing) 多邊形編輯及高階延展工具 (Polygon editing and advanced sweeps) 接合及消除頂點 (Vertex weld and erase) 3D 基本元件 (3D primitives) TrueType 文字模型 Postscript 匯入 Advanced texture placement 真實世界尺寸 (Real world dimensions) 3D 動畫工具 (3D Plug-ins Animation) 骨骼系統,包含皮膚及肌肉變形 (Bones with deformable skin and mussels) 功能曲線 (Function Curves) 程式檔 (Scripting) 向前動力 (Forward Dynamics) 反向關節 (Inverse Kinematics) 關鍵畫面編輯器 (KeyFrame Editor) 頂點動畫 (Vertex animation) 動畫曲線 (Spline-based paths) 階層動畫 (Hierarchical animation) 動畫預覽 (Animation Preview) 變形、塑形、metaballs、材質、光線、攝影機等動畫 動態材質 (AVI) 3D 介面 (Interface) 即時、透視、直接的操控。(Real time, perspective, direct manipulation) 3D 指示器提供物件及檢視的操控;點編輯指示器,3D 屬性及整體設定面板。 3D 教學指南 (Simulated 3D guides) 硬體加速(Hardware Acceleration) 支援 D3D、OpenGL、及 3DR 軟體或硬體驅動程式。 網路支援 (Internet Support) VRML 2.0 場景輸出 完整的 VRML 1.0 瀏覽器 3D 書籤 In-place editing Level of detail 3D 音效 多邊形簡化工具 (Polygon reduction) 檔案相容性 (Import and Export) 3D 匯入: SCN, COB, SOB, WRL 1.0 and 2.0, GZ, WRZ, DXF, 3DS, ASC, PRJ, LWO, OBJ, LWB, IOB, GEO, X 3D 匯出: SCN, CAN, WRL 2.0, DXF, ASC, 3DS, X 2D 匯入: BMP, TGA, AVI, FLC, JPG, DIB, AI, PS, EPS 2D 匯出: BMP, TGA, AVI, JPG, TIFF 序號 640005 1000000 ≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡